{"id":9787,"date":"2016-10-29T04:32:42","date_gmt":"2016-10-29T11:32:42","guid":{"rendered":"https:\/\/speculoos.world\/unkategorisiert\/2016\/10\/einige-nuetzliche-inworld-skripte\/"},"modified":"2016-10-29T04:32:42","modified_gmt":"2016-10-29T11:32:42","slug":"einige-nuetzliche-inworld-skripte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/speculoos.world\/de\/labo\/opensim-debian-de\/2016\/10\/einige-nuetzliche-inworld-skripte\/","title":{"rendered":"Einige n\u00fctzliche Inworld-Skripte"},"content":{"rendered":"<p>Teil des <a href=\"https:\/\/speculoos.world\/lab\/opensim-debian\/2016\/10\/opensim-debian-installation-framework\/\">Opensim-Debian-Installationsrahmens<\/a><\/p>\n<p class=\"well\"><a href=\"https:\/\/git.magiiic.com\/opensimulator\/opensim-debian\/tree\/master\/scripts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/git.magiiic.com\/opensimulator\/opensim-debian\/tree\/master\/scripts<\/a><\/p>\n<p>Dieser Unterordner des Git-Repositorys enth\u00e4lt einige n\u00fctzliche Skripte. Einige sind modifizierte Versionen bestehender Skripte, andere sind Eigenkreationen.<\/p>\n<p><b>Archiv-Box:<\/b> Ein einfaches Archivierungsskript. Legen Sie sie in einer Prim ab, und legen Sie dann Objekte im Archiv ab. Der Prim zeigt (auf seinen Seiten) den Namen des ersten abgeworfenen Gegenstandes an. Und die Box wird zu einem Objektgeber: Wenn Sie darauf klicken, erhalten Sie ihren Inhalt, mit Ausnahme des Archivskripts, in einem richtig benannten Ordner.<\/p>\n<p><b>Linkset resizer<\/b> Eine Fehlerbehebung f\u00fcr das bestehende Linkset resize (auch bekannt als resize_script), das in vielen Kleidungsanh\u00e4ngen gefunden wurde. Es sollte verhindern, dass das Objekt kaputt geht, wenn die Gr\u00f6\u00dfen\u00e4nderung vorgenommen wird, w\u00e4hrend das Objekt getragen wird.<\/p>\n<p><b>HYPEvents<\/b> Einige Erg\u00e4nzungen im HYPEvents-Skript, um eine bessere Darstellung zu erm\u00f6glichen (verschiedene Stile f\u00fcr Stunden- und Ereignistitel, Spaltenausrichtung&#8230;). Diese \u00c4nderungen wurden vom Autor in die offizielle Version eingearbeitet, so dass Sie lieber HYPEvents online (https:\/\/hypevents.net\/) oder in der Welt (hypergrid.org:8002:Linkwater_South) auf die neueste Version \u00fcberpr\u00fcfen sollten.<\/p>\n<p><b>Gudule&#8217;s HG Board<\/b> Dies ist eine Fusion zwischen unserem urspr\u00fcnglichen &#8220;Gudule&#8217;s gate&#8221; und Jeff Kelley&#8217;s HG Board, die eine bessere Pr\u00e4sentation, transparente Hintergr\u00fcnde und ein paar andere kleine \u00c4nderungen erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p><b>Gudule&#8217;s gate<\/b> Legacy teleport gate Skript, das parallel zu fetchTexture Skripten verwendet wird, um den Tornamen auf dem Prim anstelle des h\u00e4sslichen schwebenden Textes anzuzeigen. Veraltet durch HG Board.<\/p>\n<p><b>fetchTextureFromTextGen<\/b> Urspr\u00fcnglicher Texturhersteller, veraltet durch fetchTextureWithOsDraw<\/p>\n<p><b>fetchTextureWithOsDraw<\/b> Texture maker, nimmt einen Titel (aus der Objektbeschreibung oder von anderen Skripten gesendet) und wendet ihn als Textur an, unter Verwendung einer externen Texterzeugungsbibliothek (wie sein Vorg\u00e4nger) oder unter Verwendung von osDraw-Funktionen.<\/p>\n<p><b>OpenSimulator-Versionsanzeige<\/b> Zeigt nur die Betriebssystemversion an. Das Skript existierte bereits, aber ich wollte das zus\u00e4tzliche Leerzeichen zwischen Versionsnummer und Plattform loswerden.<\/p>\n<p><b>comboReadPrefs<\/b> Ein Hilfsskript zum Lesen einer Einstellungsnotizkarte und zum Senden von Werten an andere Skripte \u00fcber eine verkn\u00fcpfte Nachricht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teil des Opensim-Debian-Installationsrahmens https:\/\/git.magiiic.com\/opensimulator\/opensim-debian\/tree\/master\/scripts Dieser Unterordner des Git-Repositorys enth\u00e4lt einige n\u00fctzliche Skripte. Einige sind modifizierte Versionen bestehender Skripte, andere sind Eigenkreationen. Archiv-Box: Ein einfaches Archivierungsskript. 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